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今日 - 合計 - キラー7の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時28分09秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 Killer7 タイトル Killer7 キラー7 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GK7J ジャンル アドベンチャー 発売元 カプコン 発売日 2005-6-9 価格 7140円(税込) 駿河屋で購入 ゲームキューブ
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回廊にいた子供は何者? ハンサムマンは何者だったのか? ハンサムブラックだけ他のハンサムマンと違うのはなぜ? ラストの果死合は何だったの? 章タイトル「分身」の意味は? 冒頭のシンガーとのやり取りにどんな意味が? ハンサムマンの人数は多すぎでは? 冒頭、TVに映るハンサムマンのBGMに使われている歌詞は? ダンとトレヴァーのムービー、「避けろ!」とは? この章のトラヴィスのシャツのプリントは「くるり」の曲名からとられている? トレヴァーとラヴ・ウィルコックスの関係は? この章だけムービーに違和感があるのでは? なぜオンライン端末のない世界にオンラインゲームが? 「分身」の章 概略 ※このテキストは当まとめサイト編集者が独自に記述したものです ■=ゲーム本編の情報 ■=Hand in killer7 ■=攻略本 ■=海外版攻略本 ■=その他オフィシャル設定 ガルシアンの家では民産党からの電話メッセージが鳴り、私服のサマンサがハーマンを虐待する。テレビ画面に映るのはアニメ『ハンサムマン』のオープニング。画面が乱れて、ハンサムマンが起こした殺人事件のニュース報道に変わる。 「ハンサムマン」とはコミックの主人公で、9人のスーパーヒーローチーム。ZTTコミックスの連載では、悪党(?)を次々と手にかけている。問題は、コミックでハンサムマンに倒された相手は現実でもハンサムマンに殺されているという事。これは大手広告代理店「エレクトロ&ライン社」のメディアミックス戦略で、今回は合衆国民産党の幹部が殺されていた。 38番目の依頼。killer7はハンサムマンの凶行を止めるため、コミック作者のトレヴァー・パールハーバーを殺害するよう依頼される。この依頼と時を同じくして、コミックではハンサムマン対killer7の新展開が始まっていた。 トレヴァーがアトリエを構えるドミニカ共和国。イワザルはこの土地を気に入り、同盟のために動き回ってカラーチャート(トレヴァー宅に入るための鍵)入手に奔走する。 教会に唐突に現われた預言者の双子は、光と闇について語り、光の先に獣が待つと言う。 # この双子は契約の神ミトラ。須田剛一の過去作『ムーンライトシンドローム』にも登場する(厳密には世界観が違うため、別の世界の同じ神と考えるべき。ミトラ(ミスラ、マイトレーヤ)は世界各地の宗教に存在している神の名で、オリジナルの神ではないことにも注意)。 到着したトレヴァーのアトリエでは、ダンとハンサムブラックの戦いとなる。トレヴァーは自分のコミック通りにダンが敗れると信じていたが、自分がハンサムブラックの攻撃を食らって死んでしまう。ハンサムブラックもダンの銃で殺される。 39番目の依頼。ダンの前に、残りのハンサムマン8名が現われ、決闘の申し込みをして去っていく。場所はニューヨーク、ブロードウェイ。 勢揃いするハーマンとkiller7。1対1の団体戦形式で進む戦いの中である者は死に、ある者は敵を倒し、最後の戦いはガルシアン対ハンサムピンクとなる。その時ハンサムピンクの体が光り出し、少女ラブ・ウィルコックスの姿に変身する。 ラブ・ウィルコックスは自分の描いた架空のシナリオと現実をクロスオーバーさせる能力者だった。今までのハンサムマンとの戦いも、ラブが作ったビデオゲーム上の架空の展開にkiller7の現実が繋がっただけであった。 トレヴァーは自分が描いたコミックが(自分の不思議な能力で)現実化していると誤解していたが、実際にはエレクトロ&ライン社に雇われたラブがコミック通りの展開のシナリオを描き、それが現実に反映されていたというのが真相。それを知らずに増長したトレヴァーは、エレクトロ&ライン社にとって扱いにくい駒になり、killer7とハンサムマンによって殺された(killer7へのトレヴァー殺害依頼自体も背後でエレクトロ&ライン社が手を回していた)。 ラブは使い捨てにされた親友トレヴァーの仇を討つため、エレクトロ&ライン社潰しに旅立つ。 ビデオゲーム「killer7 ONLINE」のエンディング画面。ゲームをプレーしていたクン・ランは、満足して電源を切る。 回廊にいた子供は何者? 957(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/17(水) 09 54 43 ID ??? 分身の双子、ミトラだったのか…… あらゆる意味で最低なクソガキだったのに、随分丸くなったもんだな 959(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/17(水) 16 14 43 ID ??? ミトラっていきなり出てきてよくわからなかったけど、 もしかして他の51作品にでてたキャラなの? 964(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/17(水) 18 46 28 ID ??? 959 ムーンライトシンドロームの糞ガキ。名前はゾロアスター教の契約の神から。得意技は自己再生、ワープ、洗脳 正体については諸説あり。すげー今更な話だが 965(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/17(水) 19 00 01 ID ??? ケスがミトラだと思ってた 966(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/17(水) 20 54 17 ID ??? 965 そんな素直なミトラだったら、とっくにヤヨイに食われてます。 967(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/17(水) 20 57 58 ID ??? 964 あのガキ名前ついてたのか・・・ 初めて知ったよ・・・・・・ 107(part6):ゲーム好き名無しさん:2006/12/17(日) 23 10 46 ID eQkM3p74 分身でランプの道通る時に出てきた少年って誰?ケスにしては口調と声が爺臭いけど… 109(part6):ゲーム好き名無しさん:2006/12/18(月) 20 49 27 ID D4BlcDVF 107 双子のこと? 108(part6):ゲーム好き名無しさん:2006/12/17(日) 23 20 36 ID j74l1G7d 107 ミトラ ムーンライトシンドロームに出てきた神様?のような存在 ハンサムマンは何者だったのか? 14(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/19(金) 10 58 37 ID ??? 中ボスのミスリルスマイルの前で少年が きれいな色をしていてナンタラカンタラ子供をだますなんてひどい、っていってるけど ハンサムマン=ミスリルスマイルの亜種ってコトなのか? 15(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/19(金) 11 52 26 ID ??? ミスリルスマイル=HSの一種 ハンサムマン=???? 対HS兵器っていうけど普通の人なんだか 何なんだかよくわからん 16(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/19(金) 12 31 35 ID ??? ミスリルはHSの一種で ハンサムが対HS兵器ってのはミルズがそういう噂だって言ってなかったっけ? 編注:オープニングデモでミルズは「軍が開発した / 対“HS”戦略兵器とも言われるが…」と発言しています。 ハンサムブラックだけ他のハンサムマンと違うのはなぜ? 831(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/12/10(土) 21 12 40 ID ??? ↑超ガイシュツじゃね? ところでハンサムマンはブラック以外は生きてるよな? 833(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/12/10(土) 21 45 41 ID ??? 831 ピンク以外は死んでると思う。 ブラックが残留思念となって出てきたのは、 ハーマンがトレヴァー宅で自分の体に取り込もうとしたからだと解釈した 836(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/12/10(土) 23 48 55 ID ??? 833 ピンク以外 いや多分死んでないよ。分身後半のハンサムマンはゲーム上でやられたに過ぎない。 ラブの書いたシナリオとやらに従ってエレクトロ・ナントカ社襲いに行ったんじゃないの? 69(part6):ゲーム好き名無しさん:2006/12/04(月) 10 06 25 ID A1oST5aH ハンサムブラック?までもが出てくるとは思わなかった>残留思念 147(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/01(月) 19 56 55 ID Mj9vLKT5 69 ハンサムマンってさ、黒はいなかった気がするんだが、 (「分身」のラスボスとして戦った8人が赤・青・海老茶・小豆色・桃・紫・白・黄 * ) 何で残留思念は『ハンサムブラック』なんだろう? *…正式名称は赤から、 ・ハンサムマン レッド ・ハンサムマン ブルー ・ハンサムマン ライトブラウン ・ハンサムマン デッド ・ハンサムマン ピンク ・ハンサムマン パープル ・ハンサムマン パールホワイト ・ハンサムマン イエロー 148(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/01(月) 22 01 07 ID mG1OxOS4 147 ハンサムブラックは、ムービーでダンが殺ったじゃないか。 (レトヴァーが漫画書いてるとき) 149(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/01(月) 23 16 42 ID 99gjg16J しかも 分身冒頭のムービーにもブラックでてこないしな 可愛そうに 150(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/02(火) 02 34 42 ID 9MOov5gh 149 あの時点ではブラックはまだできてなかったんじゃないか ダンに合う直前に完成したキャラクターとか 151(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/02(火) 11 03 41 ID tm01YL2Z 150 そうだったら、笑顔で残留思念としてでてこないだろう ムービーにも間に合わなかっただろうし、 ブラックだけ後付けってのはおかしいと思う なんにせよブラックは可哀想だな 152(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/02(火) 12 46 03 ID 9MOov5gh 151 そうだったら、笑顔で残留思念としてでてこないだろう へ?なんで? 159(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/03(水) 15 41 51 ID p5LfBYbF 152 ブラックが後付けだったら、残留思念という結構いい役ででないだろ アカやブルーーの方がメジャーっぽいじゃん、そこをあえてブラックってことは 結構前から決まってたんじゃないのか? 違ってると思うなら意見くれ 160(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/03(水) 16 29 13 ID pI5d/Dv6 159 もしかして「ghmが」後付けしたとかそう言う話だと思ってんのか。 んなわけねーだろバカ。 俺は「ブラックはハンサムマンの作者が対キラー7用に用意したキャラとすればつじつまが合うんじゃないか?」 という話と受け取ってたんだが。 161(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/03(水) 16 48 40 ID ha6xmGOG ブラックだけじゃなく ハンサムマン全員が対HS用の戦術兵器 ってミルズが言ってた 162(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/03(水) 16 49 32 ID ha6xmGOG こんがらがって来た 人の話し聞けよ俺orz 165(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/04(木) 13 07 45 ID 25XzPjYW 160 あの時点ではブラックはまだできてなかったんじゃないか ダンに合う直前に完成したキャラクターとか これはゲームの中の話ってことな。了解した。製作中の話じゃないんだな。 俺は「ブラックはハンサムマンの作者が対キラー7用に用意したキャラとすればつじつまが合うんじゃないか?」 という話と受け取ってたんだが。 なめられた気がして、もう一回HiK7呼んだけど、分身のとこのポスターには8人 (ブラックがいない)のは気にかかるな。 後付けしたキャラなのは納得できたが、ブラックが作者を殺るのはただの事故とは思えないな。 エレクトロ&ライン社の刺客的な要素がブラックにあっただろう。 トラヴィスの台詞にも刺客放っただろうっていってたし ブラックがただのK7の対策ってだけしかないのは、ヒーローとしてはちょっとな。 小国の軍隊に匹敵する殺人集団にブラック一人は荷が重過ぎるとは思うが。 レトヴァーは対キラー7用のブラックと思って作ったが、 実はレトヴァーを殺るE&L社の刺客がブラックだと思うんだよ。つまりダブルフックな。 あんたの言うとおり、ブラックは後付けでレトヴァーはキラー7用の対策と思っていたのはあっていると思うが、 それだけじゃなく、E&L社の刺客って要素もあるってのが俺の考えだな。 こんだけだらだら書いたが、実際、分身はもっと濃い内容みたいだったらしいし、 一部のことでドーノコーノいっても真相は闇のままだろうなぁ。 SUDAのみぞ知るってとこだな。 全く関係ないが、ゴールドいるのにシルバーいないいってどういうことだろう? 166(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/04(木) 16 27 55 ID A103GKQB シルバー事件 167(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/04(木) 16 40 07 ID WBIRfx1Y そりゃ ハンサムマンのカラーバリエーションに恒常性を持たせろって言ってる様なもんだべ まぁ ゴールドのRGBが255255255なのはどうかと思うが 168(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/07(日) 04 16 58 ID FAYy3w1B 167 まぁ ゴールドのRGBが255255255なのはどうかと思うが 今そのレス読んで気付いたがデタラメだなw ブラックの残留死念しか出てこないのは、 死んだのがブラック“だけ”だからだと思ってた 後半の血闘はラブが唐突に現れて消えるし、 単なるネットゲームなのかな、と(副読本にもそれっぽい記述がある) キラー7の目的も漫画家暗殺であってヒーロー暗殺じゃないし 169(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/07(日) 22 02 52 ID DvO5idLO 後半の血闘が現実じゃなくゲームだっていうのは副読本抜きにしても正解だと思う。 理由は第一死合でハンサムレッドが死ぬ時に、普通の血しぶきエフェクトじゃなく 「0」と「1」のデータに分解されて消えるのが見えてるから。 他のハンサムマンは倒れるだけってのがよく分からないけど、それだけハーマンが 他の人格より強力だってことなのかね。 ハンサムブラックがダンに撃たれる時だけは画面が暗転してるので詳細不明だが、 これもブラックだけが残留思念になった(なれた)事の伏線なんだと思う。 512(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/05/26(土) 23 12 22 ID 2DhOmoX80 ここの住人のしわざと見たw 先生怒らないから出てきなさい 編注:Wikipedia日本語版のkiller7の項目を見てのレスです。 それにしても本当にここまでやる必要があったのか、というぐらい詳しいな。 ハンサムマンのバイザーの数が全員違うというのは言われて初めて気が付いた。 ハンサムブラックが7番目ということは、前にこのスレで出てた ブラック=最新のハンサムマンという説は違うことになるか……。 513(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/05/27(日) 17 38 05 ID zCSK1paJ0 ハンサムマンのバイザーの数が全員違うというのは言われて初めて気が付いた 俺はアレだ スリットの数が違うってのがマジレンジャーみたいだと思って気付いた 戦隊オタでごめん でもすげぇね。30数キロバイト以上あったら分割提案されるWikipediaで150キロバイトとか 別に文字多いから分割しないといけないって決まりは無いけどスゲー多い 編集した奴の犯罪力(オーラチカラ)が見えたよ ラストの果死合は何だったの? 169(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/07(日) 22 02 52 ID DvO5idLO 後半の血闘が現実じゃなくゲームだっていうのは副読本抜きにしても正解だと思う。 理由は第一死合でハンサムレッドが死ぬ時に、普通の血しぶきエフェクトじゃなく 「0」と「1」のデータに分解されて消えるのが見えてるから。 他のハンサムマンは倒れるだけってのがよく分からないけど、それだけハーマンが 他の人格より強力だってことなのかね。 ハンサムブラックがダンに撃たれる時だけは画面が暗転してるので詳細不明だが、 これもブラックだけが残留思念になった(なれた)事の伏線なんだと思う。 170(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/07(日) 23 26 19 ID hue+mII8 分身の決闘は確か、クンがやってるゲームって設定だっけ 偽スタッフロールの後に電源消してるし 171(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/08(月) 10 28 29 ID e96TEwUr つまり レトヴァー&ブラック殺られる 現実 ↓ ハンサムマンと対決 ゲーム ってことで大筋OK? 172(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/08(月) 11 28 38 ID TOkhge9d 「分身」の回はムービーや残留思念のセリフに出ている通り 現実と非現実がゴチャゴチャになっている世界の話だから そう明確な一線が引けるわけじゃないと思うけど、 大体それでOKなんじゃないの。そんなことよりも ×レトヴァー ○トレヴァー 498(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/02/23(土) 23 28 46 ID jwoSaVxS0 分身ってゲームなのか現実なのかよく分からん それともごちゃまぜ? 499(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/02/24(日) 00 33 09 ID ymaJIHxPO 前半(ドミニカ編)は現実。 ハンサムマンとの決闘のやつはラブがつくったシナリオの世界が、一時的に現実の世界にまで浸食してきた感じ。 多分ラブが消えたあとはもとの世界(ラブの脚本と現実がクロスした世界ではない)に戻ったんじゃないかな。 章タイトル「分身」の意味は? 562(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/05(火) 20 52 23 ID ??? 8人全員登場しているから「分身」なのかとオモッテタ 566(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/05(火) 22 19 04 ID ??? クリエイターの女とガルシアンは似たもの同士で ハンサムマンもキラー7たちも2人の分身(ゲームの駒、残留思念、幻)でしかないって意味で 「分身」なんだと思ってた。 冒頭のシンガーとのやり取りにどんな意味が? 817(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/16(日) 02 07 42 ID sSWiFcs0O 分身はじめたばっかりなんだけど、ダンってこんなポエミーな奴だったっけ? 820(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/16(日) 12 54 49 ID 3pSzaAJ50 817 分身の最初と言うと、路上シンガーとのやりとりかい? あれは一見ポエムに見えて、実務的な会話。 「どうだ 稼ぎは?」→訳:金が欲しいか? 「ぼちぼちです」→訳:正直薄給です 「弾むぜ」→訳:金をやるから情報くれ 「旅人への詩《ウタ》を贈りましょう/ココは迷いの街です/鍵を探してください」 →訳:じゃあヒント。この先は迷路になってる。でも攻略法あるよ。 〈心の静寂を─/魂の導きを─/己の指標を─/迷いは消えるでしょう〉 →訳:よく聴け。手掛かりを。私が出す目印を。ならクリアできるよ。 「オレの姿が消えたら」→訳:オレが迷いの回廊に入ったら 「あの詩《ウタ》を歌ってくれ」→訳:目印に歌を歌い続けてくれ 迷いの回廊では正しい道を選ぶほどあの歌のボリュームが大きくなるので、 それを目印にして攻略できる。まあコンを使えば○マークが見えるから ボリュームを気にする必要ないんだけど、多分コンがあの歌の音量を 視覚化したのが○マークなんだと思う。 822(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/16(日) 18 10 13 ID 5W0ir65C0 820 分身2ケタはやってるのに全く気付かなかった俺涙目。 ユニオンの代わりみたいなもんだったんだな!眼から鱗! ハンサムマンの人数は多すぎでは? 911(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/19(日) 01 12 56 ID ??? どうでも良いけど「ハンサムマン」って人多すぎねぇ? 912(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/19(日) 01 14 11 ID ??? 911 某アメコミのえっくす麺と同じようなモンですよw 編注:編者の知る限りでは『X-MEN』1991年時点でXメンのメンバーは総勢15人でした。 278(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/05/27(土) 00 05 49 ID ??? 正直、ハンサムマンの人数は多すぎだと思う それともアメリカンコミックヒーローはそんなもんなのか 279(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/05/27(土) 00 08 37 ID ??? 人数合わせ 283(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/05/28(日) 22 15 02 ID ??? 278 ちょ、多すぎ!! て素直に感じるのが正しいんじゃね? 793(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/10/02(月) 19 53 57 ID bfgWqrqb アメコミなのに色違いコスの戦隊モノってありえない気がする 編注:たしかに絶無に近い状態だと思いますが、メジャーな所では『Teenage Mutant Ninja Turtles(ミュータント・タートルズ)』は覆面の色以外はほぼ差がないコスチュームです(元々マイナーコミックがブレイクしてメジャー化した作品なので、ハンサムマンに近いものがあるとも言えるかもしれません)。またこれ以外にもアニメ『Battle Of The Planets(科学忍者隊ガッチャマン)』のコミック版や戦隊ヒーロー特撮『Power Rangers(恐竜戦隊ジュウレンジャー)』のコミカライズ版など、日本のヒーロー物をアメコミ化した作品も視野に入れれば、一応無いことは無いらしいです。 778 最後の屋上想像して吹いた 冒頭、TVに映るハンサムマンのBGMに使われている歌詞は? 124(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/03/28(火) 22 43 25 ID ??? ハンサムマンの歌の歌詞って解かる? 125(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/03/28(火) 23 20 28 ID ??? 本に載ってる 編注:正確には副読本の43ページです。 438(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/04/15(日) 10 07 58 ID l5BwuW+D0 昨日ghmのイベント行ったんだが、ライヴでハンサムマンの歌うたってたよ。 ゲーム中に流れてないところはラップぽい感じでした。 これで俺の中のkiller7の謎が一つ解けた。 ダンとトレヴァーのムービー、「避けろ!」とは? 812(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/13(土) 00 39 44 ID ??? ハンサームウィンク! 813(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/13(土) 01 55 57 ID ??? 避けろ! 自分で避けろってなんだよダン・・・ 814(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/13(土) 02 44 59 ID ??? 漫画家に言ったんだろ? 816(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/13(土) 02 52 54 ID ??? 814 え?マジ?暗殺対象にか? 817(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/13(土) 05 42 20 ID ??? ハンサムマンが明らかに漫画家狙ってたからだろう 不穏なものを感じてとっさに「避けろ!」と言ったんじゃないのか 818(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/13(土) 07 31 45 ID ??? 「逃げてねぇよ」 この章のトラヴィスのシャツのプリントは「くるり」の曲名からとられている? 464(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/09/20(火) 20 12 58 ID ??? トラヴィスのシャツのプリントに、くるりの曲が何曲か使われてるけど 須田くんはくるり好きなんかな? 466(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/09/20(火) 20 19 03 ID ??? 464 前になんかで「ばらの花」が好きだと書いてたのを覚えてる。 編注:「WORLD'S END SUPERNOVA」はモロですね。「HIGHWAY」「ROCK'N'ROLL」あたりはありがちな言葉としても、「HOW TO GO」と合わせてこの章で着ている4枚全部くるりの曲名にあるので、やっぱり狙ってやっている? トレヴァーとラヴ・ウィルコックスの関係は? 567(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/05(火) 22 28 21 ID FQnz74+y 結局、ラブとトレヴァーとの関係はなんなんだ? 復習を考えるくらいだから恋人かなあ 839(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/12/12(月) 02 40 16 ID ??? 836 ラブとトレヴァーはどういう関係だったんだべ? 復讐するくらいだから肉体関係とか? それはないか この章だけムービーに違和感があるのでは? 143(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/07/31(日) 20 45 52 ID ??? ハンサムパーポーってアニメとポリキャラだと体型ちがくない? 364(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/03/26(月) 07 47 34 ID 3lHs/c6j0 これで既出もだいぶ減るかな。めでたい! という訳でさっそく超遅レスをしてみる。 ハンサムパープルの体格がアニメムービーとゲーム中で違う件 アニメパートはトレヴァーの原画に忠実だったが、 果死合のゲームではプログラムしたラブの腐女子補正がかかっていた、とか。 というかどうもポリゴン版のハンサムマンは男キャラ全員が同じポリゴンデータを 使い回してるように見える。身も蓋もない話をしちゃうと、 単純に開発期間の都合でポリキャラを全員分作りきれなかったんじゃないかと。 または果死合でマスクのモーションをそっくりコピーするのに、デブ体形だと 体に腕のポリゴンがめりこんだりして都合が悪かった説。 812(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/10/16(月) 06 13 49 ID 3Y6MxrVg 分身がアニメばかりなのは何故なんだぜ? 813(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/10/16(月) 19 01 11 ID 3TYo19md コミックの話だから? 814(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/10/16(月) 19 25 00 ID C8I8Clo1 そういうことだろ。 177(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/10(水) 09 31 14 ID sLaKXqww どうでもいいけどラブはヒッキーの癖に何であんな美人なのか? ひょっとしてあれはデフォで用意されてる画像で実際はトレヴァーみたいなオタ顔なのか 858(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/18(火) 20 38 58 ID CU86zH8vO コンに懐かれてるらしいし、面倒見のいいあんちゃんのイメージはある。>コヨーテ そういや分身ってキャラの口調微妙に変わってない?ガルシアンとかダンとか。俺はあの話が一番好きだけど 860(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/19(水) 01 18 41 ID 4J0lOrag0 858 ダンの「束でも構わんぞ!」とか(いつもなら「構わねェぞ」?) 一人称が「オレ」になってたりとか(少なくとも邂逅では「俺」) 確かにところどころ違和感はあった。 51シナリオによくある、意外な一面を唐突に描く描写かとも思えるけど。 想像たくましくすれば、あの章に限って語り手の視点がいわゆる 「神の視点」じゃなく、ラブの視点だったというメタ表現だったのじゃないか。 小説に例えれば、それまでが完全に客観的な三人称小説だったのが 分身に限ってラブの一元視点(一人称視点)三人称小説になるような感じ。 俺がごく自然に「そこは『構わねェぞ』じゃね?」と思うように ラブにはラブのイメージ、思い込み、先入観があって(実際ガルシアンを 「キラーガルシアン」と自分流の呼び名で呼んだりしてたしね)、 現実に起きた出来事をラブの目線から再解釈したのがあのムービーなんじゃないかと。 863(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/19(水) 19 55 42 ID 7QrNjOhkO 860 それだ、違和感の正体。ダンの「束でも構わんぞ!」発言なんて邂逅やったあとじゃ首 捻るばかりだし。 あと、ガルシアンの「君の情熱は素敵だ」も。こいつフェミだったか?とまた首捻ってしまった。 861 あれはゲームのシーンだからだと解釈してた。ただダンのシアトル自衛団の件やらその他のいろいろ考慮すると、仕事の時以外は人格分離させて好きにやらせてるのかも。 仕事が入ったときだけ、ガルシアンが強制収束させるとか。 でも全体集合のシーンで一瞬だけ映る楓たん萌え 862(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/19(水) 18 05 57 ID OOSr5eIRO 勢揃いのシーンでケヴィンが猫背じゃないのが一番気になる。 なぜオンライン端末のない世界にオンラインゲームが? 882(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/27(木) 10 43 19 ID mV7TKzZ0O 異議あり!「すべての情報端末を駆逐した」と物語冒頭では証言されています。 ではなぜクン・ラン氏はオンラインゲームなどというけったいなもので遊んでいるのですか! これは明らかにムジュンしています! 883(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/27(木) 17 30 17 ID EhfJwuf/0 882 神だから 884(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/27(木) 20 13 07 ID LivejeQg0 待った! 裁判長、副読本6ページを証拠として提出します。 ここにはネットワークが事実上廃止されたが、 規制を逃れて草の根的な活動が行なわれていると、ハッキリ書いてある! 886(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/27(木) 20 40 13 ID mV7TKzZ0O 884 な…なんだとぉぉぉぉッ!?あの時代にしてはエンドロールのグラフィックが粗かったのはそのせいだというのかっ…! 887(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/27(木) 21 26 21 ID LivejeQg0 お互いもういい大人なんだから、こういうネタスレみたいな事はこれきりにしないとなw 編注:この一連のやりとりはゲーム『逆転裁判』の口調になっているのです。
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広義の意味 ぶんしん 【分身】 (1)一つの身体や、一つのものが、二つ以上に分かれること。また、その分かれ出たもの。 「主人公は作者の—だ」 「我国の神仏は…幾柱にも—して/当世書生気質(逍遥)」 (2)〔仏〕 仏や菩薩が衆生(しゆじよう)を教化するために慈悲によって種々の姿をとって出現すること。また、その姿。化身。 大辞林 第二版より 様々な分野で使われる言葉だが、格闘ゲーム界では忍者キャラが使う忍術「分身の術」で見かける事があるかと思われる。 この「分身の術」に限って説明すると、 敵を騙す用途として、本体のみ攻撃可能な防御型(他は全て残像か幻) 分裂した全ての分身が攻撃可能な攻撃型 の2種類に分けられる。しかし絵面的な問題のせいか、防御型の方は数が少なく、攻撃型の方が多く見受けられる。 実際にいた忍者なら、防御型かつ逃げるために使うだろうが(実際に出来るかどうかは、また別の問題)。 + 参考 ニコニコMUGENwikiに存在する「分身」のタグが付けられたページ一覧 Dr.フェイト Dr.マンハッタン Mr.ゲーム&ウォッチ Shadow V2アサルトバスターガンダム うずまきナルト たぬき アストラナガン ウルトラマンコスモス ウルトラマンタロウ ウルトラマンダイナ カザーナ・サフロン ガッツ星人 ガルベロス ガンダムF91 クリボー(遊☆戯☆王) ゲッター2 ゴッドガンダム スダール スワンプシング ダイノサンダー・ホワイトレンジャー ツヴァイザーゲイン デスティニーガンダム ハーピィ・レディ バルタン星人 マクシーム・キシン マザーディーンツ マルチプルマン ミステリオ モリガン・アーンスランド ヤリドヴィッヒ ヤン ユン リドラー 仮面ライダーナイト 仮面ライダー龍騎 佐倉杏子 天津飯 幸村隼人 朱雀 霧咲小梅 風見幽香 MUGENにおける分身 「馬鹿め!そっちは本体だ!」 キャラクター本体と同じ姿の「Helper」(ヘルパー)を「分身」と呼ぶ(ただ広義の意味だとスタンドも入る事がある)。 元々原作で分身を使う技を持つキャラや、製作者がきちんと意図して分身を出すキャラを作る事はある。 だが、そのつもりでは無いHelperが何らかの理由で分身になってしまうという事もあり、この場合「分身バグ」と呼ばれる。 「Helper」の外見がキャラ本体と同じになってしまうと、まず第一に「見た目が非常に滑稽」という問題がある。 「DestroySelf」が実行されない(つまり消えない)場合がほとんどで、そうなってしまうとそのラウンド中は雰囲気台無しと言えるだろう。 問題はそこだけではない。このバグが起こったという事は、本来その「Helper」が担当する筈の処理が完遂されなかったという事なので、 その「Helper」が担当していた処理次第では、 どんな酷い不具合を招くか分からない という問題があるのだ。 この「分身バグ」は、「Helper」側が適正に「HitOverride」を使っていない場合や、 ちゃんと「HitOverride」を使っていても、「Helper」が直に「HitDef」を出しており、 なおかつ相手側が適切に「attr」を設定していない「ReversalDef」を使用した場合*1などに起こってしまう。 分身が無敵でない場合は試合にも影響する よって防止するためには、 「Helper」には必ず「HitOverride」*2を使わせる。 「Helper」にはなるべく直接「HitDef」を持たせない。(JOJOキャラでスタンドを再現しようとしたりするとそうも言っていられなくなるのだが、それでも最低限に抑える努力はした方が良い*3) 「ReversalDef」で「P2StateNo」を使用する時は必ず「attr」を適切に設定する。 などが必須である。 また防止策だけでなく起こってしまった場合の対処として、コモンステートのどこかに、 「IsHelper」をトリガーにして、「DestroySelf」や「ChangeState」を記述しておく事が推奨される。 これは「StateNo 0」や「StateNo 5120」など、投げ技を作る側が「SelfState」の移行先に選択しがちなステートに記述しておくのが望ましい。 一箇所でなく複数のステートに記述しておいても構わない。これにより、想定外のステートに移行し分身になってしまった「Helper」を、 任意で消滅させたり元の処理に復帰させたり出来る。特に「Helper」に直接「HitDef」を持たせているキャラの場合、この記述の有用性が高い。 なお、投げ技や当て身技を利用した側が、独自判断で投げ・当て身ステート内で「Helper」を消滅させる事は推奨されない。 これは自由度の高いMUGENでは、例えばボーナスカンフーマンのように、敢えて「Helper」に「HitOverride」をかけずに、 投げ・当て身投げを受け付けるようにしているキャラも存在するからである。 「P2StateNo」、「TargetState」に関連した注意事項 -2ステートに「ChangeState」を記述すると相手にステートを奪われている時も作動してしまい、勝手に相手のcnsの該当ステートに移行してしまうという双方にとって予想外の事が起きかねない。記述の位置を-1ステート*4か-3ステートに移すと防止出来る。 着地の内部処理は「ChangeState」命令なので、ステートを奪っている時に着地の内部処理が割り込むと、自分のcnsの52ステートに移行してしまうため注意が必要。「Physics = N」にして「VelMul」や「Gravity」で摩擦、重力処理するのが無難。 「P2StateNo」、「TargetState」で指定したステートでは「VarSet」「VarAdd」「ParentVarSet」「ParentVarAdd」を使わない(Var、FVar、SysVarの変更をしない)ようにする事。予期せぬ不具合の原因になる。これは公式のドキュメントにもある通り相手に大変失礼である。 「P2StateNo」「TargetState」で指定したステートで「NotHitBy」のSCAを使う時は、「SelfState」までの流れを邪魔されないようする事。無敵のまま固まって勝負が付かなくなる可能性がある。 豆知識 「P2StateNo」と一緒に「P2GetP1State = 0」を設定すると、相手のcnsの該当ステートに移行させる事が出来る。 …コモンステート以外では使い道が難しそうではあるが。 なお、意図的に分身バグを発生させたネタ動画も存在するが、自分のMUGENで再現する際は自己責任で。 D4C ちっけーね *1 「HitOverride」は相手の「HitDef」および「ReversalDef」の「attr」を指定して使用するものなのだが、 その「attr」が未設定の「ReversalDef」に対しては指定のしようが無いためそうなってしまう。 *2 「ReversalDef」に「HitDef」を取られた同フレームは「ReversalDef」の仕様のため、「NotHitBy」等の効果が無効になる。 そのため、「HitDef」を持つ「Helper」では「NotHitBy」を設定してあるからと適切な「HitOverride」の記述を怠ると、分身を誘発させてしまう可能性がある。 (打撃と投げに無敵の「Helper」の飛び道具で相殺のために飛び道具のみに「HitOverride」を設定していると、 飛び道具を取れる「ReversalDef」で当て身投げされた時に「NotHitBy」等の無敵が無効になり、 タッグ等でその飛び道具に同時に重なっていた本来当たらないはずの打撃などが当たり分身してしまう) 。 *3 DOS版の頃にはそうではなかったのだが、当初Win版MUGENでは「Projectile」が、 本体の「PalFX」の影響を受けるようになっていた。しかも 必ず である(「Explod」や「Helper」と違い「ownpal」を設定出来なかった)。 なおMUGEN1.0でもこの「Projectile」が本体「PalFX」の影響を受ける問題は未解決のままであった。 それを嫌ってかWin版MUGEN用のキャラでは、ただまっすぐ飛んでいくだけの波動拳程度の飛び道具でも、 「Projectile」ではなく「HitDef」を持たせた「Helper」で作られている場合がある。 これは分身バグ回避のためも勿論だが、「Helper」では「projpriority」を設定出来ないなどの問題もあるので可能な限り避けた方が良い。 例えば悪咲氏の『CVS』キャラに見られるような 「Projectile」に攻撃判定を担当させ、外見を「Helper」に担当させる という処理が、 一番手軽に見た目の良さと処理の安全性を両立させられるだろう。 なお、MUGEN1.1では「Projectile」が本体「PalFX」の影響を受ける問題は修正された上に、 「OwnPal」が有効になったり、「RemapPal」が追加されたため、 単独でカラーパレットを使用出来るようになっている(これは「Helper」や「Explod」も同様)。 *4 ちなみに「Helper」の場合に、-1ステートに置いてある記述を実行するためには「keyctrl」を1にする必要がある。 この場合「HelperType」が「Player」か「Normal」かは無関係である。
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分身 分身は、分身シュートや分身フェイント等の必殺技に使われる技術の事だってばよ! ゲームから、おそらく伊賀島流忍法が発祥・起源だと思われるってばよ! 分身フェイントから、技の始動時に分身し、終了時に元の一人になっていると思われるってばよ! この時、基本的に3人に分身するってばよ! 3人にしか分身しないのは奴らの仕業だってばよ!ゲーム画面に一度に表示できる人数は限られているんだってばよ! ※ただし分身が得意なよっちゃんは少なくとも5人まで分身できるようだってばよ。大した奴だがそのよっちゃんじゃない! 何気にゲームプレイヤーからもそこそこに人気のあるシリーズで、 林属性で染岡さんと属性一致する 使用キャラが3人に増える 威力もそれなり 等が理由として挙げられるってばよ! +以下一応ゲームのネタバレだってばよ! 更にヴィクトリーズのうち二人は専用技である分身ペンギンと分身デスゾーンという新たなる分身技を覚えるってばよ! 普通のペンギンやデスゾーンとは一味違った幻術が味わえるってばよ! 秘伝書もあるから欲しい人はマグニード火山に急げってばよ!両方欲しい人は仲間を頼れってばよ! また、一説ではキャプテンの得意技じゃないかって言われてるってばよ! 染岡ェ… 【関連】 分身フェイント 分身シュート 分身ディフェンス NARUTO
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分身 アイドレスWiKiの該当ページ L:分身 = { t:名称 = 分身(絶技) t:要点 = 腕組,揺れる,分身 t:周辺環境 = 戦場 t:評価 = なし t:特殊 = { *分身の絶技カテゴリ = ,,個人絶技。 *分身の特殊効果 = ,任意発動,使用者は1d6体になる。 } t:→次のアイドレス = 無明剣(絶技),円月剣(絶技),大跳躍(絶技),一人組体操(絶技) } 派生前 音速で動いたように見えるトリック→挑戦の塔へ(是空版)-1/2プロモチケット 大管理武闘術明鏡止水→大管理番長→管理武闘伝小宇宙G→管理武闘術→管理番長→管理人→めぞんツン国 剣技の手ほどきを受ける→東方有翼騎士→東方有翼騎士団 魔法の手ほどきを受ける→東方有翼騎士→東方有翼騎士団
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toynami-000018L.jpg 名前 分身 分類 能力 説明 kuuさんの能力で最も印象的な能力。出てきた分身は人差し指をこちらに突き付けているのが特徴。 配信での扱われ方 「あれ?これ分身してない?」 関連動画 分身する踊り手が見られる動画 関連項目 kuu.さん
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任務名稱:分身 等級:96 觸發NPC:李霍 NPC位置:五牙大艦 任務報酬:紅色經驗值丹*5、紅色武點丹*1 任務流程: 1.在五牙大艦遇到李霍,李霍要求玩家與他對決,於是到李霍提示的地方找尋他的分身。 2.分身消失了,李霍有說要抓到他三次,還有兩次,應該還在附近不遠。 3.分身消失了,李霍有說要抓到他三次,還有一次,應該還在附近不遠。 4.回去五牙大艦找李霍的本尊。 平武茶屋にいる、リカク2号の沸き場所 どこかに沸きます
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横分身【オジャマ】 【よこぶんしん】 関連タグ>>オジャマ オジャマ系統:分身 ポップ君が横に分身するよ ポップンミュージック12 いろはのネット対戦で初登場したオジャマ。 横分身と併用できない。 ポップ君が左右にダミーの透明な分身を出す。 「分身+Hi-SPEED(×2)」からハイスピの効果が無くなり、分身のみの効果になったオジャマでもある。 分身+Hi-SPEED(×2)は初期ポップンのパーティーモード(pm2~pm5)や、5以降のチャレンジモードでオジャマの1つとしても登場していた。 ポップン18では両方の白レーンに降ってくるポップ君の分身が、レーンの外にはみ出すように仕様変更されている。 ロングポップ君はロング部分も分身する。 注意点・対策など 譜面のオブジェが増えたように見える錯覚を起こしやすく、ボタンを余計に押してしまいがちで空BADを誘発させやすくなる。 横に広がった譜面が多い性質上、ポップンでは同時押し譜面が非常に見切りにくい存在となるので、体感難易度に差が出やすい。 隣接したオブジェがある場合は、透明の分身で見づらくなるので注意したい。 透明の偽物を見切れるかどうかが重要なので、ハイスピードを通常より抑え目にして視認する時間を作るのがいいだろう。 ポップ君の形状が変わるオプションやオジャマも有効で、上下段での判断のみになるので対処しやすくなる。 ただし、ファットポップ君との併用や難易度が高めのキャラクターポップは要注意(キャプテン・ジョリーなど)。 最初の練習には単押しが多い低難易度譜面、特にEASY譜面で慣らすのが有効。 縦分身と比べると難易度はかなりのもの。 ワイド液晶筐体だと画面の特性から難易度が上昇するので、多少の慣れを要する。 ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢で登場したロングポップ君は、当初は先端部分しか分身しなかったが、後のアップデートによりロング部分も分身するように仕様変更されたため、大幅に強化された。 近年増えつつある、ロングを押している拘束側の手で隣接オブジェを処理させる譜面などが猛威を振るう可能性がある。 総じて色で判断することに慣れているプレイヤーにとっては、慣れると案外対処しやすい傾向があるため、逆にナゾイロポップ君などが壊滅的な場合が多い。 謎色を苦にしない場合は位置での認識、こちらを苦にしない場合は色での認識にそれぞれ慣れている場合が多い。 従って、ナゾイロポップ君との併用は最高クラスのオジャマと言っていいだろう。 ポップン20では稼動開始~第1回IR終了までの間、なんと大幅な仕様変更があった。分身の表示のされ方が「透明の分身オブジェが本物のオブジェに重ならない」ように変更されている。通常ポップやビートポップでは一見変化がないように思えるが、本領発揮するのがキャラクターポップを使用した場合。大抵のオブジェの、透明の分身がレーンの中心にいないため、前作までの特性でオブジェを判断しようとすると痛い目にあう可能性大。上記で述べた通りキャラクターの大きさで難易度が大幅に変わってしまうため、キャラクターに愛着を持っている人が付ける傾向があるキャラクターポップは、キャラクターに左右されやすい。特に2人1組で降ってくるミラクル☆4やマジカル☆4といった横に広いオブジェのキャラクターでは、初期仕様だと大幅に攻略難易度が上がった。逆にリエちゃん[16]などは変更前と比べてもほとんど違和感はないだろう。 このポップン20での初期仕様は2012/02/15のアップデートによりポップン19までの仕様に戻されている。 他のオジャマとの組み合わせ 基本的にこのオジャマは他のオジャマとの併用で難易度が高くなりやすく、相性は殆ど悪い場合が多い。 しかし慣れてきた場合、特定のオジャマと組み合わせることで譜面が格段に見切りやすくなることがある。 ファットポップ君 画面の圧迫感から大幅に難易度が上がり、正確に押すのが難しくなってしまう。 ネット対戦 基本的に強力なLv.3のオジャマである。 初期のネット対戦での取得条件が難しいものであったことでも知られ、これの獲得目的でのプレイ内容への批判が散見された事実もある。 ネット対戦全般/ポップン12 全員の「選択した曲」「オジャマ設定」「キャラクター」のいずれかが同じとなった対戦で総合1位が条件。 ネット対戦全般/ポップン13 アイドル部屋以上で獲得でき、使用キャラクターが自分と同一の相手を、30回順位で上回る(2Pカラーでもカウントされ、3人とも同じキャラクターを使っている場合は1位を取れば2つ分カウントされる。)という条件。 12 いろはは運要素が絡んで獲得が困難であった。 13 カーニバルでは、あろうことか前作のいろは以上に獲得難易度が高いものであった。 これはどういうことかと言うと… 普通にプレイしても同じキャラクターに遭遇するのは極めて難しい。 同じキャラクターがいても順位で勝たなければならない。 条件が判明した結果(2005年末に判明)、上位の部屋に属していたプレイヤーの一部がこのオジャマ目的のためにわざと降格して狩り行為が勃発したのである。 特にこのお邪魔が手に入るには最低でもアイドル部屋にいなければならないため、なんとアイドル~海原付近において本来なら仙人~神に常駐する一部の人が行っていたのだ。 キャラクターが絡んでくるため、特にいろはやカーニバルで人気のあったさらさ、アロエが獲得条件のためのキャラクターとして乱用された(IRでの使用キャラで人気が高かったナカジはそうでもないらしい)。 これらのキャラクターを純粋に好きで使っている人にはまさに被害者。 「BINGO de 7」の18番ノルマに匹敵する、この条件を考案したTAMAは以下のような反省コメントを述べている(ポップン13公式 FROM STAFFより)。 『反省』 横分身は、BINGO番号18(知らない人はごめんなさい)に匹敵するくらい反響がありました。 ちょっとバランス悪かったなと素直に反省中・・。 ポップン14以降のネット対戦は忍者のマスターお邪魔および専用お邪魔。 分身=忍者の術というイメージもあるが、マスターお邪魔の中では比較的楽な位置らしい。 しかし、忍者自体の特殊能力が強力であることを考慮すれば、バランス的には妥当だろう。 【仕様・ポイントの変遷】 バージョン ポイント 備考 pm13 13 pm14 13 pm15~17 13 pm18 13 プレイ画面の画面表示の優先順位の変更に伴い、主に白レーンの透明分身が外にはみ出る仕様になった pm19 13 透明表示の分身が交互にフレーム単位で表示される仕様に pm20~ 130 pm20の稼動初期は、ポップ君の透明分身のグラフィックが重ならない仕様となっていた pmうさ猫~ - 2017/02のアップデート後、ロングポップ君で伸びる部分にも分身がかかるように仕様が変更 関連用語 縦分身 分身+Hi-SPEED(×2) ロケット+Hi-SPEED(×4) オジャマ
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肩書き 分身 性別 ? HP 10/10 食料 0/-1 ☆能力☆ 【絶対忠誠】:死亡以外でプレイヤーの元を去らない。拠点で帰還させる事も出来ない。 【身代わり】:プレイヤーが望むなら、ダメージを肩代わりさせる事ができる。 【モブ(制限つき)】:同じ種類の同行者を3体まで連れて行く事ができる。 【作り物の命】:分身のHPは、いかなる手段を用いても回復させる事はできない ★独立救援★ 主人が戦闘中でも、主人の戦闘に加わらない場合、他のサバイバー救援を行う事が出来る。 また、主人や他の同行者が救援を行っている場合でも、独立して他のサバイバーの救援を行える。 ただし独立して救援を行った場合でも、分身の分の「救援奨励金」(追加ルール参照)は発生しない。